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《英雄联盟》10.4更新内容详解 10.4更新了什么内容

2024-05-07 13:40:11 [探索] 来源:离弦走板网

《英雄联盟》10.4更新内容详解 10.4更新了什么内容

在今日凌晨,英雄也是联盟将一些游戏的平衡性改动上线了,来看看次的更新更新奶妈琴女削弱,还有腥红之月系列皮肤上线是内容否能够吸引你们。

LOL将在2月25日凌晨2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的详解对局),为凌晨3点全区停机维护,什内更新10.4新版本做准备,英雄预计停机时间为03:00-12:00。联盟

亲爱的更新更新召唤师:

在此版本中,将对上单娑娜和上单索拉卡进行处理,内容因为她们在线上过于强大。详解除此之外,什内还对打野英雄池做出了巨大调整,英雄对一些传统意义上的联盟非打野英雄,为他们加入了一些清野的更新更新手段,让他们能加入打野英雄的阵营——当然如果他们愿意的话。通过这种方式,将丰富新老玩家们的打野英雄池。并且最终,让厄斐琉斯变得对于使用他和对抗他的玩家们来说都更易理解。

如果你在寻找之弈的版本说明,请点击此处的传送门!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。

LOL英雄联盟10.4更新公告 奶妈终削弱腥红之月系列皮肤上线

【腥红之月 泰达米尔】、【腥红之月 卡特琳娜】、【腥红之月 易】已在版本内。

殇之木乃伊 阿木木

Q技能突进速度提升。R技能冷却时间缩短,且会打断突进。

这些加强,加上一些带【献祭】效果的装备改动(剧透警告!),应该能帮助阿木木表现得更好。

Q - 绷带牵引

突进速度:命中一个敌人后1350 ⇒ 命中一个敌人后1800

R - 木乃伊之咒

冷却时间:150/130/110秒 ⇒ 130/115/100秒

【新增】现在,如果敌人正在突进途中,【R - 木乃伊之咒】将打断该突进

高玩点评:Q中后位移过去速度加快,R可以打断非不可阻挡的位移技能。如:皇子EQ,小炮W。较大加强。

现在,玩家可以同时看见厄斐琉斯持有的两把武器了。在【通碧】消耗掉一个标记后,不再重置普攻计时器。【折镜】的驻灵更快死亡。R技能范围降低。

厄斐琉斯是一个需要超大脑容量的射手,他的使用说明书相当冗长,同时,厄斐琉斯的对手如果没看过这本说明书,则会压力山大,不知所措。这使得厄斐琉斯在某种程度上难逢敌手。明晰厄斐琉斯所持有的武器,将会缓和这一局面,因为他的对手能够采取合适的方法来对抗厄斐琉斯。此外,我们还对厄斐琉斯的硬实力进行了削弱,也是为了确保厄斐琉斯的敌人们有行之有效的方式来追上并击败他。

被动技能 - 残月神兵

【新增】现在,所有玩家都能同时看见厄斐琉斯持有的两把武器,显示在厄斐琉斯的生命值条旁边

通碧, 步枪

【已移除】在消耗掉一个标记后,厄斐琉斯不再立刻重置普攻(对标记发起的那次攻击仍然会重置普攻计时器)

折镜, 环刃

现在,厄斐琉斯的驻灵在非激活状态下,敌方视野中驻灵的范围指示器显示为红色

驻灵的基础攻击次数:4 ⇒ 3 (攻击次数依然随攻击速度提升而提升)

驻灵BUG修复:厄斐琉斯的驻灵在即将激活时不再偶然地死亡

R - 清凝

技能距离:1600 ⇒ 1300

高玩点评:折镜Q输出降低,R距离缩短,连续3个版本削弱,但整体强度依在。

W技能激活时,行星伤害降低。

就和“水手星创师”大气光在《美少女战士Sailor Stars》期间一样,奥瑞利安·索尔的“星星柔和光球”在这个版本中更弱了。

W - 星穹暴涨

激活时行星总伤害提升: 50% ⇒ 40%

1级时的额外攻击速度提升。

鉴于凯特琳现在的弱势地位,我们得给她磨磨枪,加强她的前期骚扰潜力。

基础属性

1级时的额外攻击速度:10% ⇒ 20%

高玩点评:1级增加10%攻速,前期较大加强。

提升了Q技能的强化伤害收益。提升了W技能叠满后的坦度。W技能护盾值提升。

我们的目标是重塑盖伦出装的多样性,尤其是强化其出装,同时让攻击向出装依然可行。此外,在版本更新日志后半部分还有对盖伦打野的改动,请关注。

Q - 致命打击

强化版普通攻击伤害收益:0.4攻击力 ⇒ 0.5攻击力

W - 勇气

【新增】当击杀数叠满时,盖伦使他额外护甲值和额外魔法抗性提升10%

护盾值:0.1最大生命值 ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2额外生命值)

高玩点评:Q伤害提高,W抗性和护盾值均提高,整体较大加强。

基础速度提升。迷你纳尔的移动速度降低。R技能伤害收益提升。

与盖伦类似,我们也给纳尔了一个打野专精的改动,你可以在打野英雄章节看到它。但总体来说,我们正在对他注入一些力量,尤其是在他成为巨型纳尔时,因为之前的他即使有如此庞大的怪兽体型,仍然表现得过于乏力。

基础属性

移动速度:325 ⇒ 335

被动技能 - 狂怒基因

额外移动速度:迷你纳尔形态下10-30 (在1-18级时) ⇒ 迷你纳尔形态下0-20 (在1-18级时)

R - 呐啊!

伤害收益:0.2攻击力, 0.5法术强度 ⇒ 0.5攻击力, 1.0法术强度

高玩点评:基础移动速度提升,R伤害提高,加强。

基础法力值和成长法力值提升。Q技能基础伤害提升。

现在的杰斯可以更狠地锤飞对手了。

基础属性

法力值:357.2 ⇒ 375

成长法力值:37 ⇒ 45

Q - 苍穹之跃!

基础伤害:45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255

高玩点评:基础和成长蓝量提升,Q基础伤害提高,较大加强。

Q技能伤害提升;游戏前期冷却时间降低。现在,拉克丝可以在施放R技能时使用【闪现】了

加强了辅助拉克丝,让她成为可行的下路之选。

Q - 光之

基础伤害:70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260

伤害收益:0.7法术强度 ⇒ 0.6法术强度

冷却时间:13/12/10/11/9秒 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒

R - 终极闪光

【新增】现在,拉克丝可以在施放终极闪光的同时使用【闪现】了(她的终极技能在她闪现时不会跟随她)

高玩点评:Q基础伤害提升,加成减少,伤害收益差不多。前期冷却降低,算是加强。

基础攻击速度和攻击速度收益率提升

棒。

基础属性

攻击速度:0.625 ⇒ 0.656

攻击速度收益率: 0.625 ⇒ 0.656

高玩点评:攻速提升,前期打野效率加强。

基础生命值和护甲值降低。

辛吉德的毒药最近撒的有点太多了。鉴于他的诸多药剂一直是他征服上路的工具,我们将通过削弱他的坦度来让他的成功更有风险。

基础属性

生命值:610 ⇒ 580

护甲值:37 ⇒ 34

高玩点评:基础血量和护甲减少,前期对线能力削弱。

现在,当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复法力值(重复进入无效)。Q,W,E的消耗提升了。

反正我不玩上单娑娜。

基础属性

基础攻击力:49 ⇒ 45

成长攻击力:3 ⇒ 2

Q - 英勇赞美诗

【新增】当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复30法力值(重复进入无效)。

消耗:50/55/60/65/70法力值 ⇒ 75/80/85/90/95法力值

W - 坚毅咏叹调

【新增】当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复30法力值(重复进入无效)。

消耗:80/85/90/95/100法力值 ⇒ 105/110/115/120/125法力值

E - 迅捷奏鸣曲

【新增】当娑娜的光环在激活后,每有一位友方英雄进入光环内,娑娜就会回复30法力值(重复进入无效)。

自我加速:20%(+0.03每100法术强度)⇒10/11/12/13/14% (+0.03每100法术强度)

消耗:65法力值 ⇒ 90法力值

基础属性调整。Q技能自我治疗量、【活力焕发】持续时间及移动速度加成降低;Q技能消耗提升。W技能在【活力焕发】状态下消耗降低,游戏后期治疗量提升。

目前的索拉卡是上单胜率最高的英雄,因此我们削去了她的上单能力。同时我们也想让这些改动对她的辅助打法的冲击保持最低限度,因为作为辅助她目前并没有过强。

基础属性

生命值:529.04 ⇒ 535

生命值成长属性:78 ⇒ 74

法力值:350.8 ⇒ 375

法力值成长属性:60 ⇒ 40

攻击力:50.04 ⇒ 50

Q - 流星坠落

自我治疗量:60/80/100/120/140 (+0.5法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3法术强度)

活力焕发持续时间:5秒 ⇒ 2.5秒

消耗:40/45/50/55/60法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值

移动速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%

W - 星之灌注

【新增】当索拉卡处于【活力焕发】效果时,施放【W - 星之灌注】所消耗的10%最大生命值获得60/70/80/90/100%的消耗减免

治疗量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

高玩点评:Q回血,移速降低,蓝耗提升。主Q玩法大砍,削弱上单玩法。先Q中敌方英雄后,再W给友军加血消耗减少,后期回血增多,等于加强辅助玩法。

Q技能后几级伤害提升。

在10.1版本之后,塞拉斯一直表现很好,我们也不怎么担心他会在职业赛场上一枝独秀,因此我们可以加强他一点点。

Q - 锁链鞭击

基础伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120

高玩点评:Q基础伤害后期提高,小加强。

乌迪尔转换姿态的冷却时间随云霄亚龙增益而减少

目前乌迪尔并不能从云霄亚龙的增益中受益,对此我们要进行修正。

被动-灵猴敏捷

【新增】现在,乌迪尔所在团队每获得一层云霄亚龙增益,乌迪尔转换姿态的冷却时间就减少5% (乌迪尔转换姿态的基础时间间隔)

我们在去年观察到一个趋势,那就是新手玩家与低分段玩家选择打野英雄的比例远远低于其他位置,即便打野相对于其他位置更加强势的时候也是如此。在10.4版本中,我们想要通过以下方式来解决这一问题:这些分段有些英雄很流行,我们就给予这些英雄打野工具让他们有能力去打野,特别是在打野的可用英雄池比其它位置更小的前提下。虽然这些玩家们在打野方面依然要经历学习曲线,但是他们不需要同时上手新英雄。以下所有改动都是针对野怪的效果调整,以避免对线上能力的影响。

警告,我们正在研究其它解决方法来帮助打野摆脱困难,以及让玩家在打野时有满足感,因此请在这些改动之外看到我们的更多改动吧。

【被动技能 - 出血】

伤害:现在,对所有野怪造成120%伤害

【Q - 大杀四方】

现在,命中大型野怪时,德莱厄斯也会获得治疗效果

【被动技能 - 月银之刃】

伤害:对所有野怪造成的伤害提升150%

【E - 审判】

伤害:现在,对所有野怪造成150%伤害

【W - 亢奋】

对野怪造成的额外伤害最大值:100/150/200/250/300 ⇒ 全等级300

【被动技能 - 黑暗起兮】

对野怪造成的伤害最大值:15-100 (在1-18级时) ⇒ 25-120 (在1-18级时)

【被动技能 - 刀锋之末】

对野怪伤害:现在,泰隆的技能会创伤所有野怪,造成120%伤害

【被动技能 - 影忍法!灭魂劫】

对野怪造成的伤害提升100%

对野怪造成伤害的最大值:120/240/360 (在1, 7, 17级时) ⇒ 200/350/500 (在1, 7, 17级时)

(责任编辑:综合)

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